GOLANG - 타입과 메서드 사용하기

타입 Go는 내장 타입과 사용자 정의 타입을 가지는 정적 타입 언어이다.

GOLANG - 포인터 사용하기

포인터의 개념 포인터는 값이 저장된 메모리의 위치 값을 가지고 있는 변수이다.

GOLANG - 함수 사용하기

함수 선언과 호출 함수 선언은 네 가지 부분으로 나뉘는데, 키워드 func, 함수의 이름, 입력 파라미터, 마지막으로 타입이다.

GOLANG - 제어문 사용하기

if 문 다른 프로그래밍 언어의 if 문과 매우 유사하다. 가장 큰 차이점은 조건을 감싸는 괄호가 없다는 것이다.

GOLANG - 복합타입 (맵, 구조체) 사용하기

문자열 문자열은 바이트 단위로 표현되는데, 문자열의 각 문자는 글자 집합(character set)에 의해 결정된 바이트 크기로 저장된다.

GOLANG - 배열과 슬라이스 사용하기

배열 Go에서 배열은 거의 사용되지 않는다. 왜냐하면 Go에서는 타입을 컴파일 과정에서 반드시 해석되어야 하기 때문에 배열의 크기를 지정하기 위해 변수를 사용할 수 없고, 동일한 타입을 가진 다른 크기의 배열 간에 타입 변환을 시도할 수 없기 때문이다.